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第4章·粒子系统
2023-07-20 21:50  浏览:1308  搜索引擎搜索“早勤网”
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书名:代码本色:用编程模拟自然系统
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
总目录

第 4 章 粒子系统

  • “粒子系统是由许多粒子组成的用于代表模糊对象的集合。在一段特定时间内,粒子在系统中生成、移动、转化,最后消亡。”
  • 粒子系统是计算机图形学中最常用的技术之一
  • 粒子系统就被用于制作各种电子游戏、动画、数码艺术作品,还被用于模拟各种不规则的自然现象,比如火焰、烟雾、瀑布、草丛和泡沫。
  • 本章讨论粒子系统的实现策略。
  • 我们将探讨以下问题:在实现粒子系统时,如何组织代码;
    如何存放单个粒子及整个系统的相关信息。

一、目录

  • 4.1 为什么需要粒子系统
  • 4.2 单个粒子
  • 4.3 使用ArrayList
  • 4.4 粒子系统类
  • 4.5 由系统组成的系统
  • 4.6 继承和多态的简介
  • 4.7 继承基础
  • 4.8 用继承实现粒子类
  • 4.9 多态基础
  • 4.10 用多态实现粒子系统
  • 4.11 受力作用的粒子系统
  • 4.12 带排斥对象的粒子系统
  • 4.13 图像纹理
    加法混合
发布人:6083****    IP:117.173.23.***     举报/删稿
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